游戏竞技时代

第432章 等待

随着26年下半年《绝地求生》手机版推出开始,多款手游上市,让手机游戏领域快速拓展开来,27年上半年,手机游戏领域已经超过家用机游戏领域,在游戏行业内排到第二位,而且还在快速增长中。

目前手机游戏市场上人气最火爆的两款游戏,一款是《绝地求生》手机版,另一款则是27年年中公测的《御兽师》,目前这两款游戏都收获上千万的活跃用户。

不过进入到27年下半年,随着多款超大型网游内测和公测,众多玩家也被这第三批登场的超大型网游吸引。

第一批超大型网游只有一个名额,便是《洪荒:龙汉初劫》,由《洪荒:龙汉初劫》开始,电脑游戏市场的超大型网游时代正式开启。

超大型网游,与传统网游相比,超大型网游拥有更大的游戏地图,游戏一个服能够容纳更多的玩家,只有一服能够同时容纳百万玩家同时在线,这样的游戏才能称呼为超大型网游。

《洪荒:龙汉初劫》比“一服百万玩家”的级别更高,做到了“九州同服千万玩家在线”这个地步,即便是第三批网游中,也只有银河游戏正在开发的超大型网游达到这个标准,其他超大型网游都是“一服百万玩家”级别。

21年《洪荒:龙汉初劫》内测、公测,如今已经是27年下半年,六年时间已经过去,在这六年时间里,《洪荒:龙汉初劫》也创造出许多记录,比如最高时超过5500万的最高月活跃用户纪录。

六年时间过去了,《洪荒:龙汉初劫》正在缓慢走向末路,《洪荒:龙汉初劫》的寿命只剩下不到四年,但是现在依旧有很多玩家奋战在《洪荒:龙汉初劫》游戏世界里,目前《洪荒:龙汉初劫》的月活跃用户超过3800万。

虽然《洪荒:龙汉初劫》的活跃用户数量已经无法和《起源星》相比,不过《起源星》是休闲交友游戏,在战斗冒险类游戏中,《洪荒:龙汉初劫》依旧占据着第一位,那些网游公会的主战场依旧是《洪荒:龙汉初劫》。

另外《洪荒:龙汉初劫》依旧是年营收最高的游戏,活跃用户更多的《起源星》无法相比,最火爆的竞技游戏《绝地求生》也无法相比。

在《洪荒:龙汉初劫》公测三年后,第二批超大型网游依次登场,星火游戏、星火科技、银河游戏、巅峰游戏四家公司一共推出五款超大型网游,分别是:

星火游戏,百万玩家同服的《热血传奇2》,九州玩家同服的《末世危机》;星火科技,九州玩家同服的《起源星》;银河游戏,百万玩家同服的《第五大陆》;巅峰游戏,百万玩家同服的《江湖2》。

距离这五款超大型网游公测也快去三年时间里,都创造高低不等的成绩,即便是成绩最低的《江湖2》,最高时也拥有近千万月活跃用户。

三年时间里,《江湖2》每年给巅峰游戏带来的巨额营收,让原本就有千亿估值的巅峰游戏,估值继续提升着。

可以说就《江湖2》这么一款超大型网游,其营收能力基本上比《江湖2》未上市之前巅峰游戏的营收能力还强,一款超大型网游就足以支撑一家千亿巨头。

这还只是五款超大型网游中最弱的,《第五大陆》公测三年时间,让银河游戏的市值增加数百亿,星火科技的《起源星》更是成为活跃用户最高的游戏,目前来看只有《绝地求生》电脑版和手机版[ ]加在一起才有可能打败《起源星》。

在第二批超大型网游公测三年后,第三批超大型网游登场,代表作有《永恒国度》、《斗破苍穹》、《神秘世界》等。

有意思的是,在第三批超大型网游中,并没有属于星火游戏、星火科技、巅峰游戏这些星火阵营的作品,看起来星火阵营将更多的精力投入到手机游戏领域,暂时放下电脑游戏领域。

当然,大部分游戏行业从业者在看到手机游戏领域快速向前迈进后对于星火阵营的做法表示肯定,多少款老的电脑游戏,因为推出手游,重新获得大量人气,焕发出新的生机,还能够再战一些年。

第三批超大型网游中第一个公测的《永恒国度》获得非常好的成绩,使得千米游戏股价暴涨,只要了解游戏行业,都能够知道一款成功的超大型网游吸金能力是多么的恐怖,千米游戏是坐等着收钱,千米游戏营收必然大大挺高,这个时候还不赶紧买千米游戏的股票。

有远见的投资者或者有想要赌一把的投资者,在《永恒国度》内测前就会购买千米游戏股票,只不过因为《御兽师》插了一脚进去,让不少投资者担心《永恒国度》失败放弃购买千米游戏股票,看到《永恒国度》获得成功,这些投资者是后悔不已。

电脑游戏领域有着第三批超大型网游这些生力军的加入,手机游戏领域有《绝地求生》手机版和《御兽师》大火,还有其他手游的助力,可以说手机游戏领域和电脑游戏领域都在占据游戏市场更多份额。

电脑游戏领域和手机游戏领域的市场份额都在增加,意味着家用机游戏市场和掌机游戏市场都在萎缩,尤其是掌机游戏市场,萎缩的更加严重,相当多的掌机游戏开发商已经转去开发手机游戏。

总体上,因为电脑游戏和手机游戏向前迈进,整个游戏市场是在快速扩大中,27年游戏行业的产值必然比26提高一截,这是游戏行业从业者都愿意看到的事情。

《永恒国度》、《斗破苍穹》、《神秘世界》等超大型网游相继公测,以星火阵营为主,每个月都会推出一款到几款手游,越来越多的玩家抛弃家用机游戏和掌机游戏。

27年即将结束,大多数游戏行业从业者们还不知道,一件影响整个游戏行业的大事就要爆发了!

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