全能游戏设计师

第36章 引领休闲游戏的热潮

在整个游戏圈的关注之下,植物大战僵尸的各项数据持续高涨。

24小时销量,23187;3日销量,77409;7日销量,122375;30日销量,514580

在这一个月之中,所有的游戏媒体和设计师们一次又一次地震惊了,一般的游戏都是在上线第一周增长,后面就开始快速下滑,可植物大战僵尸不是,一直到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准

首月销量50万这是什么概念这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万,仅仅一个月

作为一个新人而言,这个数字实在太过惊人,以至于植物大战僵尸在整个游戏圈都掀起了一股热潮

玩家群体呈病毒式扩散,销量越来越高

许多玩家自发组成各种游戏社区,研究植物大战僵尸的策略,尤其是无尽模式的玩法,榜单上的排名每天都在变动。

游戏媒体每天都有新的新闻稿发布,各种业内人士纷纷分析植物大战僵尸的成功之处。

而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,许多游戏设计师们也在热议。

植物大战僵尸的成功之处到底在哪

它的成功可否复制可否借鉴

植物大战僵尸的关卡设计、战斗系统、数值、引导、画面、音乐,甚至一些细节,都被拿出来反复研究,俨然成为了益智类游戏的标杆产品

禅意互娱的一位级游戏设计师发了一篇长微博,详细分析了植物大战僵尸的高明之处,并且断言,益智类游戏的春天要来了

他在长微博中写道:“说实话,我很佩服植物大战僵尸的作者陈陌,作为一位新人游戏设计师,他给我们这些一向看不上休闲游戏的设计师们上了一课。”

“我们一直觉得,休闲游戏是小打小闹,只有级d级的设计师才会拿休闲游戏来练手。因为这种益智类休闲游戏往往无法保证游戏时长,也无法让玩家沉迷,玩家往往容易倦怠,从而发生大批流失。”

“而很多所谓的益智类游戏,也根本没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,策略性比一些大型策略类游戏差得远了”

“但是,植物大战僵尸颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能复杂谁说益智类游戏不能长久一直以来困扰着益智类游戏的两大难点,植物大战僵尸全都解决了”

“这说明,不是这个游戏类型有问题,而是我们的思路太局限”

“不仅如此,植物大战僵尸还让我们看到了休闲益智类游戏的庞大市场。这类游戏不仅不是小众游戏,反而有着庞大的市场”

“而且,陈陌也给所有的级和d级游戏设计师们指点了一条明路,资源少、能力差没关系,不是都一个个标榜自己有创意吗如果真有创意,那就去做一款和植物大战僵尸一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设计师”

“对于陈陌,我觉得他已经展露出了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和植物大战僵尸同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一”

业内人士、游戏媒体、玩家评论基本上都是正面评价,没有上次flppybrd那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出来指责植物大战僵尸不好。

偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声之中。

陈陌知道这次他选对了,可以说是名利双收,随着植物大战僵尸登顶益智休闲游戏榜,陈陌一下子火起来了。

在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。

不过,陈陌也清楚,植物大战僵尸还有潜力。

前世的植物大战僵尸发售九天,销量就达到了30万套,打破了多项纪录,可以说是名副其实的“风靡全球”。

陈陌已经把前世的植物大战僵尸给还原了九成以上,但首月销量才到50万套,显然和前世还有这不小的差距。

陈陌自己也分析了一下原因。

首先就是前期宣传的问题,陈陌基本上是没宣传的,那几个游戏媒体的转发确实引起了一些热度,但和那些大厂动辄铺天盖地的宣传不同,植物大战僵尸从一开始获得的关注就不够。

其次就是市场问题,植物大战僵尸目前只上线了国内市场,如果能上线外国市场的话,销量应该还能再高。

不过,这样陈陌也已经满足了,虽然植物大战僵尸完全有进军国外市场的实力,但陈陌暂时不想在这方面投入太多精力。

目前对陈陌而言,国外市场还是完全陌生的领域,平行世界中,国外市场用户的口味是否和前世一样这要花费很多的精力和金钱去验证。

陈陌暂时还不考虑进军国外游戏市场,所以不想在这个阶段投入太多精力。

所以,植物大战僵尸能取得这样的成绩,陈陌已经基本满意了,他本来也没指望着这款游戏一步登天。

如果仅仅按照起步而言,陈陌作为一名设计师已经算是完美开局了,接下来能发展到什么样子,还要看他接下来怎么走了。

上午10点。

陈陌坐在吧台,疯狂打哈欠。

昨天晚上他和林茂还有赵子豪喝酒喝到晚上11点多,现在脑子还有点不清醒。

毕竟林茂和他的游戏都算是大获成功,肯定是要庆祝的,所以陈陌也算是小破戒了一次,喝了些酒。

风暴骑士大冒险的首月下载量是7万多,和植物大战僵尸没法比,但也是新游榜上前三的游戏了,大概能给林茂带来将近八十万的收入。

对于林茂来说已经非常满足了,这可是绝大多数新人设计师不可能拿到的成绩。

当然,像植物大战僵尸这种成绩,林茂不羡慕是不可能的,但羡慕归羡慕,他也由衷地为陈陌高兴。

这几天,文凌薇和贾鹏这些人也不像以前天天来了,玩了一个月之后,他们对植物大战僵尸也没有之前那么狂热了。

论坛上开发出的套路越来越多,这款游戏被挖掘出来的玩法也越来越多,但人的兴趣终究是会消退的。

文凌薇他们都在催着陈陌开发后续版本,甚至是开发新游戏。

这点陈陌心里也有数,植物大战僵尸确实是非常长线的游戏,甚至有人能玩一两年,但对于大多数人来说,玩一两个月也就腻了。

当然,作为一款单机游戏而言,腻不腻都不重要,反正游戏卖出去了,钱也挣了,开发下一款游戏就是了。

陈陌也准备把重心转移到下一款游戏上去了,不过在这之前,他还要给植物大战僵尸安排一次版本更新。

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