全能游戏设计师

新书 超凡游戏玩家

新书已经上传了,书名是《凡游戏玩家》,大家加个收藏,慢慢养着吧。

还有,请别忘了每天的推荐票。

说起来这个书名比较尴尬,起名癌晚期患者的我本来是想叫《硬核玩家》的,结果拿给一个不怎么打游戏的作者看(没错就是幼儿园一把手),他表示不知道硬核是什么意思。

考虑到这本书面向的读者群可能比较广泛,不仅仅是只有游戏玩家,所以就想叫《凡玩家》,然而这个名字和《凡游戏》都已经被抢注了。

于是起名癌晚期+着急做1o块钱封面的我就随手一敲,这个看起来很像扑街书的名字就诞生了。

嗯……现在我每过一个小时都会把这个书名默念七八十遍,也许念多了它就顺眼了呢……

好了,跳过令人尴尬的名字这个话题,说说这本书写什么。

肯定有人问这本书跟上一本有没有联系,当然是有的,前面几章有很多细节都能看出来。

至于具体是怎么样的联系,我先不急说,大家猜猜应该也能猜个大概。

关于这本书到底要写一个什么样的故事,很多人猜对了,是要写玩家的故事,但不是普通的玩家,也不是普通的游戏。

上一本书从手游写到次时代vr,其实在最后也暗示了,游戏的终点应该就像是《黑客帝国》那样的世界,当然不像那个那么绝望,但通过屏蔽玩家记忆+与真实几乎无差别的虚拟世界+高级人工智能负责世界规则运转,基本上可以创造出一个无所不能的游戏世界。

所以这本书要写的是,如果把现实世界改造成一个游戏,会怎么样。

在游戏世界这方面,会跟上一本书有比较强的连续性。

是纯原创吗?也不是,这里面不会明说哪个部分是哪个游戏,但是你们肯定都看得出来。

总的来说,一个没玩过任何游戏的人,看这本书不会觉得看不懂;玩过很多游戏的人,看到很多桥段必然会心一笑,大概就是这么个效果。

这么写的主要原因是在写上一本书的时候,写到一个新游戏的时候总是两难,介绍的少了,没玩过的读者看不懂;介绍的多了,玩过的读者嫌啰嗦。这本书应该不存在那样的问题。

关于这本书能不能写好,这个我也心里没底,这本书可能会是一本开头相对慢热的书,我希望可以放平心态,写踏实一些,但这本书的世界观铺开之后应该会有比上一本更密集的笑点和爽点,而且主角的戏份肯定比上一本的主角要多得多。

所以,还希望大家能多多捧场。新书目前一天两更,老书会在明天或者后天开始更新番外每天一章,大家酌情养书,如果可以的话也希望可以帮我多多宣传,感谢!

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