我的青春我的刀塔

第八百五十九章 RPG地图

大部分的手游都是捞一波钱就跑路的。而只有那些真的是开发成本,游戏风格,都是独树一帜的游戏,才能够经得住考验,可是这样需要的时间和制作周期,实在是太长了。

想要制作一款好的游戏,投入肯定会大,制作周期就会很长。那么得到的收益,却是一个未知数。

因为喜好这方面来说,没有人能够说的好。这也是不稳定的东西。

还记得在木逸大学期间,曾经比较流行页游。

也就是网页上的网游。

比起需要下载庞大的客户端,占用大量的游戏内存,页游反而更加方便,打开网页也是可以玩的,而且挂机的时间,氪金度也是比较高的。

更多的比起实力来说,氪金和战斗力就是挂钩的,之前有一个页游,三个人的小制作团队的成果,投入的研发资金仅仅在二十万。

可是他们的月流水都是以千万来计算的。

大赚一笔之后,就直接离开了。

但是现在的时代不一样了。现在人手一部手机,甚至是多部手机。

手机的使用从很多方面,已经无形中替代了很多很多的东西。

比如mp3,相机,,现在甚至还能够替代大量的掌机。

掌机快速的在市场上被淘汰,一定程度上也是因为手机市场的冲击。

所以木逸也是在做过了很多的调研之后,得出的结论。

这也是他们现在发展的方向。也算是比较快的。但是真的在走上了这条路之后,却发现,自己思考的东西还是太少了,自以为是的想法还是太多了。

虽然离开了dq战队,但是在dq战队的那段时间,应该是最自由,最快乐的时间。

即便是现在,木逸也会在抽时间去看dq战队的比赛,冬季赛的海选,必然是木逸去关注的。

但是自己都是不上游戏,只是去看直播的状态。

而且平台也是直接注册了小号,取了一个乱七八糟的名字。

之前的名字是和dq战队相关的名字,毕竟自己是以dq战队mu1的id给郭佳送过礼物的,自己现在可不想太吸引别的人注意力。

所以直接用刚刚注册的小号,取了一个乱七八糟的id,就随随便便的去看dq战队的比赛直播去了。

dq战队虽然中间输了一局,木逸也是感觉到可惜,可是也是从另外一个方面感觉到了,这三个新来的人,导致dq战队的水平,的确稍微低了那么一点点。

但是也是比较惊险的进入到了预选赛。可是到了预选赛的话,遇到的对手都是和rw战队一样实力的,甚至是更加强的战队,那么这样看的话,dq战队现在的实力,真的是连进入到正赛的可能性都是很低的。

即便木逸已经不再比赛了,可是看到dq战队输比赛,也是比较揪心的。

但是第三局用相同的阵容打对面的话,这个行动就已经表明了一点,那就是dq战队回来了!

而且相同的阵容,完美发挥,这才是dq战队。

看到后面,木逸也是有些手痒的。

但是在这个时候,办公室有人敲门,木逸听见了声音,直接摘下了耳机,然后让他进来。

这个人是后来应聘来的一个程序员。但是比较奇怪的是,他并不是应届的大学生,而是往届的,而且还是没有工作经验的。

这一点很奇怪,可是因为他的个人的水平真的是非常高,木逸自己也是学计算机编程的,可是自己的水平应该是中等水平,在工作的时候,自己也会帮忙。

但是相比眼前的这个人来说,自己差的还很远。

这个人才是真正的高手,木逸都自叹不如。

“有什么事情吗?小戴。”这个人叫戴庆,但是别人都叫他小戴。木逸虽然比他小,但是职位却比他高,顺嘴叫小戴也是没有问题的,而且也不反对。

甚至可以说,这样更好。

现在的主力就是这个小戴,编程到数据演算,感觉一个人都是万能的。

一点都看不出来是学校教出来的样子。文质彬彬的样子,倒是有着些许的老成。根本看不出来是从学校毕业的。

可能在这毕业后的一段时间里面,经验磨炼出来的感觉。

“关于美工的问题,还需要记性拍板。”小戴一边说着,一边拿出一些文件,“还有现在关于手机型号的适配问题。”

一边说着,小戴往斜前方稍微走了一步,然后把资料递给木逸,同时身体往前倾斜了很大的一个角度。而且刻意的扭了一下头,看了一下屏幕。

“老板,你也玩刀塔?”

“嗯,原来玩。”木逸眉头轻皱,因为感觉到小戴的行为稍微有一点奇怪。

“我原来也玩,但是玩的不好。”小戴故意引出话题。

“哦。”木逸并不打算上钩。

“之前版本更新了一个rpg系统。”小戴突然话题一转。木逸有些奇怪,平时他是不会说自己的事情,而且也不说这样的话题的。这个话题引的的确有些奇怪。

但是这个rpg的系统也是知道的。

之前有一次,刀塔直接更新了超过50多g的数据。而那一次的更新,就更新出了rpg地图的系统,除了可以玩一些rpg地图之外,也没有什么作用了。

但是因为开发刀塔的rpg地图的人比较少,比起已经趋向于完备化的war3,他的自制地图的数量和质量才算的上是上乘。

但是刀塔里面也有一些地图,比如钩肥大战,卡尔大战,影魔大战,pom大战之类的。都是一些基础地图。

然后还有之前的10v10的大战,omg,imba地图,也都是rpg地图。

里面至少有很多刀塔相关的地图,也是远war3的地图,几乎没有太大的改动,就直接放进了rpg地图里面。

剩下war3的一些比较出名的地图,比如海战啊,丛林肉搏什么的,都出现在了rpg的自选地图里面。

但是太多的地图就没有了。

虽然刀塔是从war3的地图改过来的一个独立的客户端游戏。

但是里面的东西也是比较好的都拿了出来,可是这里面面有个很大的问题。

那就是优化上面。

刀塔是做了很大的一个优化。那就是动作优化,这个优化是一个比较出色的优化,因为每一个英雄都会有自己的释放动作,攻击动作,攻击前摇,攻击后摇,移动,转身等等。

所有的动作都有自己的模式,当然,这些war3里面也有,而且同样是完备的。

可是有了这些动作的优化,是好的一点,但是也是不足的一点。

首先war3的故事模式,就是最早的竞技模式,是即时战略的。

通过建造建筑物,攀科技,兵营造兵,学习技能来打的。而这里面的单位,除了英雄之外,都是没有等级系统的。

也就是说,能够提升他们的属性的话,不能够通过升级,只能够通过升科技,而升科技也不会增加血量上限,而是增加防御力和攻击力。

并且即便是英雄,最高的等级也只有十级,十级就是满级,而且一场比赛下来,能够达到六级的情况,也是极少的。

所以也就会造就了一个情况,那就是属性的上限。

等级十级,最好的道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。

到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。

那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。

有的模型很好,但是有的模型却一般。

比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。

所以很多英雄都会有这个限制器。

但是war3就没有这个限制器,他会随着你的属性的提高而提高。攻击速度可以堆到一秒钟几十下,上百下,动作全部简化。

就拿剑圣来说,剑圣在普攻的时候,会有几种攻击的动作,但是在触发暴击的时候,会改变攻击的动作,从一般攻击,变成跳劈。

动作要是在等级低的情况下,就是比较完美的了。

可是要是把敏捷变成一百万呢?

war3的自制地图就可以的。

那么攻速可以无限叠加,攻速一快,暴击的次数也会无限增加,那么为了每一个暴击都会被动跳劈的话。

那么这个剑圣就几乎忽略掉了普攻的动作,全部变成了跳劈。而且刀在头顶,几乎不会落下。

因为war3并没有这样的限制器,所以就会出现更多,而且更加变态的自制地图。

可是刀塔不行,刀塔因为有了限制器,所以并不能够如此快速的进行攻击。

就拿丛林肉搏来说。

基于war3平台的肉搏,就是增加属性,增加攻击速度,利用攻击速度来打出被动的技能效果,比如重击和粉碎。

那个时候的对坑就真的是面对面,拼攻速,拼人品,真的是在拳拳到肉的肉搏了。

但是丛林肉搏到了刀塔上面,就完全不一样了。没有那种拳拳到肉的感觉,但是也分出了不同的流派。物理流,法系流,控制流。

因为war3的肉搏,掉落的技能几乎都是光环,增强自身和队友的。不同的英雄是不同的模型。

但是刀塔的肉搏,掉落的则是技能,而且不同的英雄的有不同的天赋。

区别还是很大的。

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